\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Amitié}} \\
  Portée~: 0  & Composantes~: V, S, M \\
  Durée~: $\des{1}{4} \mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$  &  Temps
  d'incantation~: 1 \\ 
  Zone d'effet~: rayon de 30~m & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Le sort \textit{Amitié} permet au magicien de gagner momentanément
$\des{2}{4}$ points de Charisme. Les créatures intelligentes se
trouvant dans la zone d'effet au moment où le sort est jeté doivent
immédiatement jeter une réaction basée sur le nouveau Charisme. Ceux
dont la réaction est positive sont généralement très impressionnés par
le magicien et s'efforceront de devenir ses amis, de l'aider si
possible. Grâce à ce sort, des bureaucrates peuvent décider d'apporter
leur aide à l'individu, des gardes bourrus glisser des renseignements,
des Orques enragés peuvent se contenter de le faire prisonnier. Lorsque 
l'énergie du sort est épuisée, les créatures réalisent qu'elles ont
été influencées et leurs réactions sont généralement très mauvaises
(déterminées par le MD).
Les éléments matériels sont de la craie(ou de la farine), du noir de
fumée(ou de la suie) et du vermillon. Les éléments doivent être
appliqués sur le visage avant l'enchantement.
\end{small}
